We Are Warriors!ウィーアーウォーリーズ攻略!新スキルおすすめ度&プレステージのスキル組み合わせ
今回は「新スキルのおすすめ度とプレステージ対策スキルの組み合わせ」を紹介します。
こちらの記事の続編的な内容です!
☆の数が多いほど、おすすめです。
各新スキルのおすすめ度
プレデターミサイル
・おすすめ度:☆☆
・戦場の中央にミサイルを発射し、範囲攻撃で敵を倒す。
プレデターミサイルは、ダンジョン攻略向けのスキルです。特にボスダンジョンと伝説ダンジョンに最適です。
通常バトルでは、他のスキルの方が優れているのでほとんど使用しません。序盤のコイン集めで使用するくらいです。
スキルを使用してからミサイルが着弾するまで、タイムラグが少しある。
死霊魔術
・おすすめ度:☆☆☆☆☆
・味方、敵の倒されたユニットたちをゾンビユニットとして復活させる。
このスキルは、ヒーローとの組み合わせが最強です。遠距離攻撃型のヒーローを序盤に召喚し、敵を倒していきます。食糧が貯まったらヒーローの壁役として、召喚する。
その後、味方と敵のユニット合わせて10体以上倒されたら、スキルを使用します。
大量のゾンビユニットを一気に召喚することができるので、数でバトルを有利に進められるだけでなく、ヒーローの壁役にもなります。
注意点としては、ゾンビユニットが完全にフィールド上に召喚されるまでは、敵ユニットに認識されません。
取り憑く
・おすすめ度:☆☆☆☆☆
・フィールド上に存在する敵ユニット4体を一定の間、味方にできる。
こちらのスキルもかなり強力です。敵ユニット同士で戦わせることが可能です。
ヒーローの壁役が間に合わない時、敵の遠距離ユニットが召喚される前のユニットが現れた時に使用することをおすすめ。
もしくは最終波で、敵の集団が現れたときに取り憑く+フリーズの組み合わせがおすすめ!
地雷
・おすすめ度:☆☆☆
・フィールド上に等間隔で地雷を設置する。敵が地雷の上を通ると、地雷が爆発してダメージを与える。
地雷はイベント攻略で大活躍します。写真のようにスキルを使用すると、フィールド上に地雷が設置されます。
イベント時に使用するタイミングとしては、敵の1番最初のユニットの上に地雷が降って来る時です。
このタイミングで使用すると、序盤は地雷だけで敵を倒せるので、食糧をかなり貯めることができます。
プレステージでは、この立ち回りが必須になってくるので覚えておきましょう。
クローン
・おすすめ度:☆☆☆
・戦場のユニットを半分に分割する。
このスキルは2通りの使い方があります。
1つ目は壁役を大量に召喚する方法です。ヒーローの壁役として、ユニットを大量に召喚してからスキルを使用すると、壁役を2倍の数に増やせます。
もう1つの方法は、食糧を一気に増やす方法です。クローン+回復、2つのスキルを組み合わせます。
ユニットを大量に召喚して、クローンを使用します。その後、すぐに回復を使用することで、クローンで増えたユニット分の食糧も回収することができます。つまり、回復スキルの効果を2倍になります。
クローンを使用する場合は「クローン、回復、死霊魔術」の組み合わせがおすすめです。
死霊魔術を使用して、ユニットを召喚できるだけ召喚します。その後、クローンを使用することで、召喚されたゾンビユニットを2倍の数に増やすことができます。そして、回復を使用することで、大量の壁役を維持しつつ、食糧を大量に獲得が可能です。
ヒール
・おすすめ度:☆
・ユニットの体力を一定の間、回復できる。
このスキルはおすすめしません。タイムラインのレベルが上がっていくと、敵ユニットは味方ユニットを1撃で倒してきます。そのため、ヒールを使用することができません。
タイムラインのレベルが低い時は使用できますが、他のスキルの方が優れているのでヒールを組み合わせに入れるのはもったいないです。
メデューサ
・おすすめ度:☆☆
・フィールド上の味方ユニットを石化して、壁役にする。
こちらもヒールと同じで、タイムラインのレベルが上がっていくと使用する意味がなくなります。
ただ、タイムラインのレベルが序盤であれば強力な壁役を作ることが可能です。
ブラックホール
・おすすめ度:☆
・敵ユニットをフィールド上の中央に集めて、ダメージを与える。
タイムラインのレベルが序盤であれば、活躍してくれます。
しかし、スキルで敵を倒せないレベルまでタイムラインを進めたら使用しないことをおすすめ。
敵を倒しきれない分、敵の集団をフィールドの中央で作ってしまうため、スキル使用後のバトルが不利になります。
復讐
・おすすめ度:☆
・敵のユニットのダメージを相手にも与える。
一見、強そうさスキルに見えるのですが全く強くないです。相手の攻撃を反射して、相手にダメージを与えてくれますが、敵の攻撃ダメージもしっかりと受けます。
敵のダメージを受けることなく、そのまま反射してくれるスキルなら強かったのですが…
チャンピオン
・おすすめ度:☆
・味方ユニットを合体さして、チャンピオンを召喚する。
タイムラインのレベルが低い時はある程度使えますが、それ以外では使えません。
イベントでは、使用できる場面があります。理由としては、チャンピオンの攻撃力が高いため、敵の拠点を一気に削ることができるからです。
プレステージ対策!おすすめスキルの組み合わせ
プレステージ攻略で大事なのは、ユニットのステータスとスキルの組み合わせです。
ステータスの上げ方についてはこちらをチェック!
押し、死霊魔術、地雷
難易度「難し」で効果的です。難易度が上がっていくと、押しだけでは相手を倒しきれなくなります。
押しだけで相手を倒せる間は、積極的にこの組み合わせを使っていきましょう。
士気、バフ、地雷
序盤に地雷を設置して敵をしつつ、食糧を貯める戦法です。
後半にバフと士気を使って、一気にステージクリアを目指しましょう。
取り憑く、死霊魔術、地雷
地雷を最初に設置した後、取り憑くの使用するタイミングがポイントになります。地雷を初期に設置する使い方以外で使用する場合は、地雷の役割を分けることが重要です。
自陣の拠点に近い3つの地雷は、敵の近距離ユニットの処理。敵陣の拠点に近い2つの地雷は敵の遠距離ユニットの処理ができるタイミングで地雷のスキルを使用します。
スキルの使用タイミングを見極めて、上手く地雷を配置しましょう。
スキルの組み合わせですが、死霊魔術のところをバフに切り替えても問題ありません。
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